Будущее за видео в формате 360 градусов
О том, как применяют видео виртуальной реальности 360 градусов в бизнесе, благотворительности и сфере культуры, а также что это за формат, рассказывает эксперт по VR-технологиям Эмма Петруновская из Star Engine
Взгляд в 2030 год: будущее искусственного интеллекта и метавселенной
Попробовать густую пену корейского кофе Дальгона в виртуальной реальности? Запросто! Гарвардский университет дает прогноз будущего ИИ и метавселенной
Builder Bot от Meta cоздает виртуальные миры по голосовому запросу
Прототип системы искусственного интеллекта Builder Bot, которая генерирует 3D-объекты в VR, протестировал генеральный директор компании Meta Марк Цукерберг [видео]
«Новые измерения»: как искусственный интеллект и виртуальная реальность меняют бизнес
Закрыть 500 вакансий с помощью бота, поручить машине проверку юридических документов, увеличить продажи благодаря VR — выполнимые задачи для экспертов форума «Экономика и право в цифровую эпоху: трансформация бизнес-систем»
Матчи НБА попали в метавселенную благодаря команде «Бруклин Нетс»
Баскетбольный клуб «Бруклин Нетс» представил систему Netaverse, которая позволяет наблюдать за игрой со всех сторон в виртуальной реальности
Погрузитесь в виртуальную реальность на форуме «Экономика и право в цифровую эпоху: трансформация бизнес-систем»
Чудеса виртуальной и дополненной реальности можно будет протестировать в отдельно оборудованной комнате во время международного форума 27 января в Москве
Диалог между бизнес-сообществом и государством по вопросам цифрового развития состоится на форуме в Москве
Институт экономических и правовых исследований приглашает к участию в международном форуме «Экономика и право в цифровую эпоху: трансформация бизнес-систем», который пройдет на площадке Цифрового делового пространства (ЦДП) 27 января 2022 года
Компания Meta — в прошлом Facebook — работает над новой VR-гарнитурой
Устройство под кодовым названием Project Cambria для своей метавселенной Марк Цукерберг выпустит в следующем году. В нем предусмотрят возможности, которые в настоящее время недоступны на других гарнитурах виртуальной и дополненной реальности